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予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダム 全国オンライントーナメント専用 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA8と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。 QMA2~QMA5 ※1 QMA6~QMA賢者の扉ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル※4 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代している。 ※4 全てのジャンルに属さないノンジャンルでしか出題されない問題も存在する。(協力プレーの仕様変更により存在が証明された。) 出題形式 出題形式は15種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) ○×(画像タッチ) 自由形式 R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - - - - - - - グループ分け - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - ランダム - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 備考 QMA1~3 QMA4~7 QMA8 QMA賢者の扉 各形式の背景色を色分けは出題選択が可能になる階級に対応。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)※QMA賢者の扉より修練生のイメージカラー(階級表示の文字色)が変更になった。 修練生 修練生 (自由形式) 修練生 修練生 - 見習魔術士 見習魔術士 見習魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 - 魔導士 魔導士 魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 賢者 賢者 賢者 賢者 画像タッチクイズ が、 ○×クイズ の一部として出題されるようになり、QMA8のようにサブジャンル・ランダムでのみ画像タッチが出題される状態は解消された。 ↑この仕様は稼動初期のみのバグであり、すでに修正されている。 現在は前作同様、サブジャンル・ランダムのみでの出題。 下記ではQMA8からの変更点を中心に記述。 階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていくが、形式開放のタイミングが前作までとは違っている。但し、QMA8で賢者まで到達していた場合(厳密にはQMA8で全形式が使える状態、つまりQMA6以降に1度でも賢者になっているデータを賢者の扉まで引き継いだ場合)は新形式のグループ分けも含め、初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 QMA7・8 QMA賢者の扉 階級 ランダム - ランダム? - 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 一問多答 グループ分け 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 順番当て 線結び 上級魔術士 - エフェクト キューブ 中級魔術士 タイピング エフェクト キューブ スロット タイピング 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 並べ替え 文字パネル 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 新形式 グループ分け 与えられた3~5個の選択肢を、2~3個のグループ(A・B・C)に正しく分類するという問題。選択肢の移動は選択肢の左右端をタッチするか、選択肢をドラッグすることで移動することが出来る。 OKを押すまで修正可能。 グループ数が3の時はすべての選択肢がBに置かれているが、グループ数が2の時はAとBの中間に置いてあり、この状態で回答すると中間に置かれている選択肢が「・」として回答される。この「・」は不正解扱いとされる(キャラクターは、この回答に対して無回答である趣旨の発言ではなく、不正解である趣旨の発言をする。) 現時点では、正答に該当無しのグループは存在しない模様。(AAAやBBB、3グループにおけるCAAC等が正解にはならないようである。) グループの数にかかわらず、選択肢が1個増えるごとに★が1個増える問題が存在する。(協力プレー、検定にて確認)選択肢数と★数の対応表を以下に示す。 4肢以下で★★★★★になる場合、それ以上の選択肢数の問題は出題されない?(要検証) 選択肢数3 4 5 ★ ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ (未確認) (未確認) (未確認) (未確認) 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA8からの目立った変更は無し。稼動初期のバージョンでは、画像タッチクイズが○×クイズ扱いで出題されていたが、アップデートで修正された。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA8からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA8からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 ランダム・サブジャンルでのみ出題される。予習や決勝でも単独では選択できない。○×クイズに含まれていたのはバグ。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 QMA8からの目立った変更は無し。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 QMA8からの目立った変更は無し。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 QMA8からの目立った変更は無し。 旧キーボード総合 文字盤について 今作からは、QWERTY配列(一般的なパソコンのキーボードの配列)での入力が可能になった。キーボードの右側に位置する「切替」ボタンをタッチすることで、従来配列とQWERTY配列を切り替えることができる。出題時に選択される初期配列は、新規プレー時は従来配列になっているが、「英数字」「ひらがな」「カタカナ」それぞれにおいて最後に出題されたキーボード系の問題で選択していた方式が継承される。 例えば、「英数字」の問題でQWERTY配列に変更して解答した場合、次に「英数字」の問題が出題された際はQWERTY配列が初期配列となるが、その間に出題される「ひらがな」と「カタカナ」の問題は、切替を行わない限り従来配列となる。 初期配列を「ひらがな」と「カタカナ」は従来配列、「アルファベット」をQWERTY配列というスタイルも可能。(あまり意味はないが、「ひらがな」はQWERTY配列、カタカナは従来配列という使い分けも可能。) QWERTY配列の場合、解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに共通の配列の為、解答文字種が区別できるように文字盤の左上に解答文字種が明示される。 「ひらがな」「カタカナ」でQWERTY配列を選択するとローマ字入力による解答となる。一般的な入力規則には一通り対応しており、例えば「し」はSI・SHI、「つ」はTU・TSUのどちらでも入力が可能。 最後の文字に「N」が入力された状態で決定ボタンを押すと、自動的に「ん」に変換される(例:「ジャイアN」→「ジャイアン」) 最後の文字に子音が入力された状態で決定ボタンを押すと、キャンセル音(「消す」の空打ちの音)とともに子音が削除され、解答確定にはならない。 従来配列QMA8からの目立った変更は無し。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 +※従来配列の文字盤詳細 ※従来配列の文字盤詳細 ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー 英数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z QWERTY配列解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに同じ配列である。上段の数字キーの配列もQWERTY配列に基づいたものである為、一番左のキーは「1」である。(従来配列ではQMA5以降「0」になっている。) 「ひらがな」・「カタカナ」の場合でも、数字を打つこともできるが、ひらがなと数字・カタカナと数字の混在する解答は無い。(従来配列での入力が不可能なため) 「英数字」の場合でも長音キーが存在する。 ひらがなの「XWA」「LWA」で「ゎ」、「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」に、カタカナの「XWA」「LWA」で「ヮ」、「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になる。(従来配列での入力が不可能なめ、これらの文字を使用して正解になる解答は無いと予想されるが、ニッカウ[ヰ]スキーなど、表記ゆれとしての正解はあるのではないかという指摘もある) +※QWERTY配列の文字盤詳細 ※QWERTY配列の文字盤詳細 全文字種共通 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA8からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA8からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA7までの決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、QMA8から任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA8で賢者まで到達したデータの入っているカードをQMA賢者の扉へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 今作では、後述の自由形式の出題形式のひとつとして組み込むことができる。 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 予習で選択ができない、画像タッチ、早いもの勝ちクイズは選択不可。今作ではランダム形式(オールランダム)を選択することが可能である。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 サブジャンルが組み込まれていた場合、サブジャンルの正解率には反映されるが、個別形式の正解率には重複して反映されない。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA8からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 全国オンライントーナメント専用 早いもの勝ち 16人参加のラウンド(全国オンライントーナメントの予選および魔龍討伐のROUND1)専用の形式。準決勝やROUND2では出題されず、決勝戦でも選択できない。 QMA8からの目立った変更は無し。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。PASELI対応の店舗においては、PASELIで予習を追加購入して回数を増やすことができる。(有料。所定の金額をPASELIで支払う。)復習と異なり「クレジットでノーマルプレー」(現金プレー)を選択してプレーを開始した場合でも、PASELIの残額さえあれば予習の追加購入は可能。 形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択すると設定された予習回数を消化せずにマッチング状態にすることができる。予習を追加購入した場合でも予習のスキップは可能。(余った予習についてはPASELIの返還はされない。) QMA8同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている(購買部・マイルーム)が、前述の通り予習をスキップすることは可能である。 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するか形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~8と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、緑ゲージでの解答が困難でも、一問にあまり時間がかからないなら予習問題数が奇数設定の方が有利である。但し、予習保証回数が0回(=マッチング中)となった場合にあてずっぽうで○×をするのであれば問題数が6問の方が有利な場合もある。 また、連想やキーボード総合など、時間のかかる形式では過半数を答えても50点を超えないことがあるため、必ずしも奇数設定が有利とは限らない。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA8と同様(QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った)。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1330回合格する必要がある(グループ分け追加の分前作より80回増)。QMA7では2198回合格しなければならなかった(868回減)上に、今作では更に予習の追加購入ができるようになったのでかなり楽になったといえる。 難易度 難易度上昇条件 QMA8・賢者の扉 QMA7 QMA2~6 ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は不明。 QMA8のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は賢者の扉では無条件で解禁されている。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 画像タッチ 17.00 - 四択 17.50 16.50 連想 17.00 - 並べ替え 17.00 - 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 - タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 - キューブ 17.00 - 順番当て 17.00 - 線結び 17.00 - 一問多答 17.00 - グループ分け 15.00 - 早いもの勝ち 17.00 -
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英文解釈で学んだことを実際に英文を読む中で訓練させていき、文以上の単位で文やパラグラフの意味を把握できるようします。 できるだけ多くの英文にあたることが大事です。 ある程度の読解力がついたあとに、余裕がある人はパラグラフ・リーディングなどの方法論(英語長文読解技術を参照)を学ぶといいでしょう。 ただし、これはあくまで英語の読むための「補助」でしかないので、やらないとうからないわけではありません。 また、パラグラフ・リーディングは受験英語レベルでは必要ないとする人もいます。 河合出版「やっておきたい英語長文」シリーズ やっておきたい英語長文300 やっておきたい英語長文500 やっておきたい英語長文700 やっておきたい英語長文1000 河合出版「出る!出た! 英語長文」シリーズ 出る!出た!英語長文12選 出る!出た!英語長文22選 出る!出た!英語長文30選 速読のプラチカ 精読のプラチカ 英語長文問題精講 必修英語長文問題精講 基礎英語長文問題精講 Z会の「長文問題のトレーニング」は非常に良書。 -- 名無しさん (2010-11-10 01 15 29) やっておきたい英語長文は英文自体の解説が少ないのて、様々な「英文に関する」疑問点が残る。 -- 名無しさん (2010-12-05 23 29 52) 長文問題集は「やっておきたい…」が出た当時はこれがベストだったのかもしれないが、ここ数年で、長文問題集も何冊か発売されたので、これがベストとは言えない。 -- 名無しさん (2010-12-11 01 38 34) 去年、「長文問題のトレーニング」を使って、早慶受かったが、リストに加えるべきだと思う。 -- 名無しさん (2011-01-23 02 32 09) 長文は普通に大学の過去問がBestだよ。有名大なら赤のみならず青も過去問あるから、見比べられるし、解説も良いからね。必修とか基礎の問題精講ぐらいじゃないかな、過去問までの取っ掛かりに必要なのって。 -- 名無しさん (2011-05-23 02 03 25) 旧帝大に、精講シリーズだけではキツいのでは?もう一冊解釈系のものをやったほうが、スムーズな気がする。たしかに精講シリーズは良書なのだが… -- 名無しさん (2011-06-05 15 25 19) ↑精巧で大半の旧帝は余裕でしょ。無印の長文精巧使ったことないのでは? -- 名無しさん (2011-06-14 01 02 10) 長文読解アドバンテージ挙がってないけどオススメ基礎力がつく -- 名無しさん (2011-06-24 17 50 30) 上の書き込みですすめられてZ会の「長文問題のトレーニング・発展編」を読んだら、長文の読み方がよくわかった。60しかなかった偏差値が今回戻ってきた記述模試で70まであがった。この本はすごい。ちなみに必修編は普通だった。 -- 名無しさん (2011-07-14 15 13 03) ↑必修編と発展編、具体的にどう違いますか?どっち買おうか迷ってマス。 -- 名無しさん (2011-08-15 16 13 19) 業者乙w さすが乙会さんww -- 名無しさん (2011-09-15 04 45 59) ↑すいません、真剣に高2です(笑) -- 名無しさん (2011-09-17 10 34 29) 必修は簡単すぎる。やめときな。 -- 名無しさん (2011-10-30 18 45 13) あ -- 名無しさん (2012-01-19 18 41 43) 業者ではないが、「長文問題のトレーニング・発展編」は名著!! -- 名無しさん (2012-01-24 03 22 05) ここにはあげられていないが、旺文社の「英語長文問題集 レベル1」が初級者の長文演習に最適である。本文や設問の解説が丁寧で、センターレベルの長文が満足に読みこなせない人にオススメしたい。「やっておきたい英語長文300」でつまずく場合はこちらをやってみるといいだろう。 -- 予備校講師 (2012-02-14 17 35 58) ステマ -- 名無しさん (2012-03-12 17 52 08) やっておきたいは基本的に訳と単語しか書いてない。英語が苦手な学生は伸びないよ -- 名無しさん (2012-03-17 09 24 03) 英文と問題と訳がついてりゃ十分だろ…。長文読むのに解説要るのか? -- 名無しさん (2012-03-25 00 59 46) いるな。 -- 名無しさん (2012-03-25 23 35 26) 英文自体の解説はいらん。解釈やりゃ分かる話。ただ、解答の解説はあったほうがいい -- 名無しさん (2012-03-28 13 55 30) Z会はステマはしない。しているのは桐原とリンケージクラブ。早い話在日系だな -- 名無しさん (2012-04-02 13 37 59) 河合の解法パターン演習が結構良い。 -- 名無しさん (2012-05-11 03 58 19) ↑出題パターン演習だろ。しっかりしろよ。 -- 名無しさん (2012-05-13 23 27 48) ステマとか在日とか言ってる低能は頭湧いてるのか? -- 名無しさん (2012-06-06 22 20 32) Z会のトレーニングはどれも秀逸。 やっておきたいよりもいいよ -- 名無しさん (2012-06-09 11 31 21) ステマ -- 名無しさん (2012-06-30 04 11 40) ステルス・マーケティング -- 名無しさん (2012-09-26 05 07 26) {}やっておきたくない -- 名無しさん (2012-09-26 05 09 34) Z会 -- 名無しさん (2013-02-24 04 31 13) Z会から新しい長文問題集が出るみたいですね。「Rise」なんとかという…。業者じゃないですよ。 -- 名無しさん (2013-02-24 04 33 19) rise最高。長文の時が身につく上に知識の幅も広がる。上のリストに追加してくれ。 -- 名無しさん (2013-05-20 08 13 56) ハイパーは? -- 名無しさん (2014-03-18 17 50 34) ヒラカツ(平井克祥)のスーパー英文集1500 は早慶受験者にはおすすめ。この長さでしっかりした解説が乗っているのはこれだけ。 -- 谷本 (2015-03-22 06 49 33) 上の本の著者の平井と申します。この本を推薦していただきありがとうございます。構想12年、執筆8年掛けた大作です。難関15大学の過去問35年分から本当に力になる1500の英文を集め、435ページにまとめた拙著。我ながら市販教材では断トツの出来だと思います。 -- 平井克祥 (2016-06-25 15 50 44) 平井先生、コメントありがとうございます!スーパー英文集は本校指定教材で、生徒の英語力もメキメキ!ある学年では平均偏差値が64から65.2にまで伸びました。 -- 谷本 (2017-02-11 06 25 19) 谷本先生、拙著のPRありがとうございます。新作の発刊に向けて現在構想を練っているところです。お互い頑張りましょう。 -- 平井克祥 (2017-02-19 13 46 47) 洋ロリのオヌヌメ教えちくり~~~^^ -- 平井克祥 (2017-02-19 13 48 02) ↑誤爆 -- 平井克祥 (2017-02-19 13 48 31) 英語長文なら訳が正確である 阿佐谷英語塾-英語長文問題(全訳124題) http //www.asagaya-eigo.com/08.htm で勉強するのがよい. 力のある世代の英語の先生で都内の予備校でも教えられていたから. 明治大の英語[第5版]小貝 勝俊 もおすすめ。丁寧な解説がひかる. -- 名無しさん (2017-04-01 21 09 03) 英語なんて参考書不要ですを -- 唐澤貴洋(司法試験合格。当職は弁護士だお前らとは違う) (2017-06-11 22 49 12) Z会の参考書投票企画で不正が行われたナリ。良識ある方々はZ会のサイトよりここを参考にするナリ。 -- 唐澤貴洋(司法試験合格。当職は弁護士だお前らとは違う) (2017-06-11 23 01 20) 名前 コメント
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用語の問題-コンピュテーション式、ワークフロー 「モナド」という言葉の意味、というか「何を指してモナドといっていいのか」の範囲がぼんやりと分かったような気持ちになるまで、僕は何ヶ月も要しましたが、今また、僕は同じような問題に頭を抱えています。 ワークフロー、計算式、コンピュテーション式、シーケンス式、計算式ビルダー、カスタムワークフロー、非同期ワークフローなど、ワークフロー周辺には怪しげな言葉がたくさん渦巻いています。これらの言葉はそもそもそれぞれ何を意味しているものなのでしょうか。 そもそも「Programming F#」で「計算式」という言葉を見たときから、「なんだか『食パン』みたいで嫌な用語だなぁ」と感じたのですが、「Programming F#」「実践F#関数型プログラミング入門」の両方を並べて読み比べても、いまだに「計算式」という言葉の意味するものというものが掴みきれないでいます。 以下、各言葉について、両書籍の記述を見ていきましょう。 ワークフロー F#の特徴的な機能であるワークフローの~(実践F#関数型プログラミング入門、以下実践F#) ワークフローとは逐次実行を行う式のことで(実践F#) 式の実行順序を保証するために、F#ではワークフローという考え方を使用する必要があります。(実践F#) ワークフローを実現するために、F#はコンピュテーション式を提供しており(実践F#) コンピュテーション式という概念は、仕事や作業の手続きを表現するワークフローを実現するためのもので、~中略~逐次実行の仕組みです。(実践F#) 実践F#だけを見ていても、ワークフローが果たして実装済みの機能なのか、式なのか、考え方なのか、いまひとつ判然としません。「Programming F#」に至っては、 計算式は場合によってはワークフローとも呼ばれます(Programming F#、以下PF#) あるいはワークフローとして重い思い仕事を引き受けてもらうことにより(PF#) カスタムワークフロービルダーの中では~(PF#) というように、ワークフローと計算式(たぶん実践F#でいうコンピュテーション式)が同じものであるような記述がある一方、ワークフローはビルダークラスを指しているような記述もあります。 コンピュテーション式 この言葉は「PF#」には出てきません。実践F#の「コンピュテーション式」とPF#の「計算式」は同じものを指しているようです。ただ、実践F#には別に「計算式」という言葉が使われており、並べて読むと結構混乱します。実践F#が言う「計算式」とは、もっと一般的な名詞での計算式を意味しているように思えます。 逐次実行はコンピュテーション式の考えを基盤としており(実践F#) コンピュテーション式が構築する計算式というデータ(実践F#) 特徴的な式であるコンピュテーション式と(実践F#) コンピュテーション式という概念は~中略~実行順序を保証する逐次実行の仕組みです(実践F#) ワークフローを実現するために、、F#はコンピュテーション式を提供しており、コンピュテーション式とは、自分専用の計算式を構築する仕組みのことです(実践F#) シーケンス式、コンピュテーション式、非同期ワークフロー ~中略~ 3つの式は、コンピュテーション式であり(実践F#) 作成者が用途を決定するコンピュテーション式(実践F#) コンピュテーション式は、シーケンス式と異なり式の変換後の振る舞いを独自に定義できるようにしたものです。(実践F#) ビルダークラスのインスタンスを使って(コンピュテーション)式を定義(実践F#) このような記述を見ていると、やっぱり概念なのか仕組みなのか記述形式なのかはっきりしないのですが、 builderInstance { ~ ~ } という形式で記述された部分をコンピュテーション式と呼んでいいのではないかという気がしてきます。 計算式 「コンピュテーション式」で書いたように、PF#での「計算式」は「コンピュテーション式」という意味で使われているようです。実践F#では、 構築した計算式は逐次実行されるという特徴を持ちます(実践F#) 計算式というデータです(実践F#) というような文脈で登場します。コンピュテーション式が構築した、「実行できるけどまだ実行されていない式のデータ」という意味で使われているようです。ただ、BuilderのクラスにDelayが実装されていなければ、コンピュテーション式ははその場で処理を実行して結果だけを返してくるので、コンピュテーション式なら必ず計算式を構築する、という感じはいまひとつしません。一度クロージャを作ってそれを実行していると考えられなくもないですが、それならただの合成関数も計算式ということになります。そういう解釈でいいのかもしれませんが。 なんか自分がすごくネチネチした性格のように思えてきました・・・・ ビルダー これは「BindやReturnを実装したクラス」ということでビンゴでしょうか。ただ、カスタムビルダーという言葉がPF#では使われており、カスタムというからにはカスタムでないビルダーもあるのではないかと思っているのですが、読む限りでは非同期ワークフローのビルダー以外はカスタムビルダーのようです。シーケンス式はビルダークラスで実装されていません。 (執筆中)
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宗教学演習の発表『お焚き上げ問題』についての書き込み。2007-11-2120 42 44 ①いつごろ起こったことなのか(お焚き上げ問題史) 神社界サイド月刊若木 主に平成10年度の記事が目立つ 神社新報 主に平成10年度の記事が目立つ 環境基本法、などの法律条例(行政サイド)環境関係法 環境白書 お焚き上げは『伝統行事その他止むを得ない事由』にはいるらしい メディア界サイド新聞記事⇒学校のレファレンスルームで検索 新聞社の検索サイトがあったようなきがする、キーワードは『お焚き上げ』 ブログ(一般の方サイド)ブログにいたっては2005年からしか検証することができない(ヤフーブログは)。またブログ上にいたっては『お焚き上げ』よりも『どんど焼き』のほうがピークが高く、また2007年の1月12日~17日までのピーク(最大ピーク200)がすごく出ているため、そこの内容をチェックし環境問題に関する認識がどの程度なのか調べる。 ②お炊き上げ問題は本当に問題なのか(検証) 800℃以上の高温での完全燃焼により分解可能であるが、300℃程度の温度で「デノボ合成」により再合成される。⇒寒い地方はダイオキシンが出やすいのか? 現在では、廃棄物の焼却処理過程においての発生が一番多く、その他、金属精錬施設、自動車排ガス、たばこの煙などから発生するほか、山火事や火山活動などの自然現象などによっても発生する。燃焼で生成したダイオキシン類は、大気中に放出され、あるいは灰の中に残留するものが問題視されている。 一方で横浜国立大学の益永らは、過去に環境中に排出されたダイオキシン類として塩素系農薬ペンタクロロフェノールおよびポリクロロフェニルニトロフェニルエーテルの副生成物が主要な発生源であり、この過去の農薬によるダイオキシンが海に運ばれ魚を通じヒトに影響しているという推定を明らかにした。この過去の排出の影響は現在の焼却過程によるものの4倍ほどとなっているという。 ダイオキシンリンク集 ダイオキシンってなんだ? 産業技術研究所 ③お焚き上げの化学的検証 分析機器を使って検証 定性分析や定量分析を行う 参考ウェブサイト ダイオキシン問題 どんど焼き(ウィキペディア) 大崎八幡宮どんど焼き 新お焚き上げ竣工 神社新報お焚き上げ論 廃棄物の処理及び清掃に関する法律 ダイオキシン類対策特別措置法 お焚き上げとどんど焼きの認識比較 ダイオキシンは猛毒なのか
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・交際のもつれによるバトレボ新人実況者大会の中止 全てを簡潔に話すなら、やはりここに集約されるだろう。間接的にとはいえ、2人の生主を活動休止に追い込んだのは追及を免れえない。 また大会の参加者に対しても多大なる迷惑がかかっている。騒動から約4ヶ月後、秋はバトレボ新人実況者大会の主催者に対してのみ謝罪を行った。 ・隠ぺい体質 これも、この問題を語る上で外せない問題である。この騒動の後、秋は生放送でバトレボ新人実況者大会などなかったかのように振る舞い、 これに対して言及するリスナーはどんな人間であろうとスルー、NG、コミュ追放という手段をとって、この大会の展開や問題原因等を生放送で一切話さなかった。 加えて、謝罪行為を明記したブログの削除や移転を繰り返し、この大会で起こした問題をできる限り隠ぺいしたのである。 ・言動不一致 概ねここまで挙げた3つが、秋が問題視される理由の主要因であろう。バトレボ新人実況者大会の中止を受けて3月2日に謝罪と今後のことをブログに明記したが、 明記した謝罪を同日に修正して、しかもその同日に修正した謝罪すらも覆す行為をやってのけたことである。 当然納得のいかないリスナーが続出するが、秋はのちにブログにコメント規制をかけて放置してしまった。 その後は謝罪を完全に無視する形で、秋が自ら明記した他の配信者との交流やイベント参加を行い続けた。 ・配信外での交際者に対する常軌を逸した行動 あくまで噂の域を出ない。当然だが本人達が語る可能性はゼロ。あいつならやりかねない、というのが独り歩きした結果であろうか。 ・晒し上げ コミュニティ掲示板や放送内での184なしコメントで批判的な内容を挙げたユーザー名を秋が晒しあげたこと。 恐らく特定させることでユーザーをビビらせ批判的なコメントを封じたかったのであろう。 が、知能犯が全く関係のない他配信者の情報を載せて批判し、騙された秋と彼女のコミュニティにいるリスナーが 無関係の他配信者に迷惑をかけるという事態があった。度合が小規模だったらしくそこまで影響なし。 ・1.15事件 2012年 1月15日に秋が15勝RTA予約枠放送を行う。 その際に、Torrentの予測変換や神速マッスグマを大量所持していたため、リスナー側がTSを残すように要求した。 秋は苛立ちもあったのか放送の終了後、「アンチ代表で凸をしてこい」と発言。Twitterやコメント、外部からの軽い誘導により akuaが代表として凸をする。凸中も、秋の日本語がおかしいがために、TSを残す説得は長引く。 そして、いずれ会議通話になり、かしゅん・れいかが参戦。 「TS残しますか?」という質問に対し「見ます!!!」と1時間ごね続け、最終的にはakuaをSkypeからブロックし、逃走。 akuaはTwitterもブロックされているため、現時点では連絡手段が途切れている状態である。 ・自演、自己擁護 行為そのものはそこまで問題のないものであったが、現在秋が騒がれている大きな理由の1つである。あるユーザーが約2年前の話題をコミュ掲示板で出した際、 秋が10行以上にわたってかつての問題に対して釈明してしまい、既に2年も経って、問題そのものを忘れていたリスナーはおろか、 問題そのものを知らなかったリスナーに対しても大いに認知度を高める結果となった。後述する問題が騒ぎに拍車をかけることになる。 ・大会参加 秋の釈明によってほとんどのユーザーが2年前に起きた問題を認知することとなったが、折しも秋はこの頃別の生放送主が主催する大会動画を投稿していた。 しかもその動画で「動画投稿初心者です」と明記しており、バトレボを使った動画を20近く上げた過去をなかったかのようにするものであった。 当然のように秋が謝罪した時には大会参加を自粛する旨もあり、もはや誰が見ても炎上する状況であったが案の定半炎上した。 おまけによせばいいのに当時の問題に対するコメント、動画投稿に対しての疑問コメントなど、不都合なコメントを全て削除した上、 それを見たある別のユーザーが外部サイトを利用して秋に削除されたコメントを全て公開するという事態を引き起こした。 さらにその後も余波が続き、1月15日の秋のコミュニティで行われた生放送でも炎上した挙句、波乱も起きた。 関連項目 -PBR日和 -【ポケモンBW】秋とフワライドのふわふわ統一実況vsグラエナ【種族統一】
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■自虐史観から完全に目覚めるために!セットで読む歴史問題・解説ページ 中国の歴史・中国文明 辛亥革命~中国近代化運動の実際 中国はなぜ反日か? 自虐史観の正体 GHQの占領政策と影響 大東亜戦争への経緯 南京大虐殺の正体 沖縄戦集団自決命令問題 韓国はなぜ反日か? 日韓併合の真実 偏向教科書の正体 NHKの正体 靖國神社と英霊の御心 教育勅語とその精神 右翼・左翼の歴史 戦後レジームの正体 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 政治の基礎知識 歴史問題の基礎知識 ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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掲示板タイトル 【政治】 鳩山首相 「辺野古は無理!と言ったのは、現行案の辺野古が無理ということ。環境など考えると最終的に違う辺野古になった」★4 掲示板タイトル 【政治】 鳩山首相 「辺野古は無理!と言ったのは、現行案の辺野古が無理ということ。環境など考えると最終的に違う辺野古になった」★4 掲示板URL http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1274783690/ 1. ☆ばぐ太☆φ ★ 2010/05/25(火) 19 34 50 ID ???i ・鳩山由紀夫首相は24日、米軍普天間飛行場の移設先について、4月の党首討論で 沖縄県名護市辺野古への移設は実現不可能との見方を示したことに関し「私が申し上げたのは 現行案としての辺野古は無理だと(いうことだ)」と釈明した。首相官邸で記者団に語った。 首相は政府方針について「現行案に戻るということではない」と強調。「環境に配慮し、 住民の安全を考えなきゃならない。米軍の運用上の問題も含めて、満たされるものを 見いだしていく中で、最終的に辺野古周辺となった」と説明した。 http //mainichi.jp/select/world/news/20100525ddm002010081000c.html ※前:http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1274763812/ 9. 名無しさん@十周年 2010/05/25(火) 19 38 00 ID OxbTyJbg0 自民の辺野古は悪い辺野古 民主の辺野古は良い辺野古 ホントにそうなら、具体的にどこがどう 現行案より優れてるのかハッキリ言えよ 20. 名無しさん@十周年 2010/05/25(火) 19 40 25 ID Gxk+I33MP 誰かもっとうまい言い訳考えてやればよかったのに・・・w 96. 1 2010/05/25(火) 19 54 00 ID IYSL/Eqf0 「(普天間問題決着が)今月中じゃなきゃならないということは、法的に決まっている訳じゃない」(2010年3月29日、ぶら下がり) 「それ(普天間問題)が国民の一番の関心事になること自体が、何かメディアが色々と動き過ぎている」(2010年3月16日、後援者らと懇談の際) 「あの辺野古の海が埋め立てられる、そのことの、ま、自然に対する冒涜も含めてでありますが、それは大変強く感じました」(2010年4月24日、ぶら下がり) 「オバマ大統領として、あるいは米国がどこまで(普天間問題を)理解しているか、まだ判断が付かない」(2010年5月4日、住民との対話集会) 「(「最低でも県外」と主張してきたのは)党の考え方ではなく、私自身の代表としての発言だ」(2010年5月4日、記者団に) 「昨年の衆院選当時は、海兵隊が抑止力として沖縄に存在しなければならないとは思っていなかった」(同上) 「(「最低でも県外」と)努力をしたいという思いで、今日まで行動してきた」(2010年5月6日、記者団に) 「(「最低でも県外」と)場当たり的に申し上げている積もりはない」(同上) 「政権を掌握する中で、野党の時代には見えなかったもの(米海兵隊の抑止力)が見えてきた」(2010年5月11日、衆院環境委) 「しっかりと5月末までに、私として出来る限りのこと(普天間問題)はする」(2010年5月12日、記者団に) 「国民との約束(5月末決着)の中で、出来る限りのこと(普天間問題)はするが、全てが果たせるかどうか」(2010年5月13日、記者団に) 「6月以降も(普天間問題を)詰める必要がある所があれば、当然、努力はする」(同上) 「普天間に全国民が関心を持って貰うことで、安全保障問題の重要性が浮上してきた」(2010年5月13日、ぶら下がり) 「前から申し上げている通り、5月末までに(普天間問題を)決着する」(2010年5月14日、記者団に) 「埋め立てを無闇に行うことに対し、そう(「自然への冒涜」だと)発言を致しました」(2010年5月19日、記者団に) 「車で走っているときは、みんな手を振ってくれている。(中略)それほど嫌われているとは思えない」(2010年5月22日、沖縄タイムス) 「現行案に戻るという話ではありません。(中略)現行案としての辺野古は、これは無理だと。その意味で更に環境に配慮」(2010年5月24日、ぶら下がり) 「自分の発言したことという重さを感じながら、出来る限りそれに沿うようにと努力をして参りました」(同上)
https://w.atwiki.jp/ryookan/pages/13.html
あなたは、自分のせいで、 周りが不幸になっていくとおもっているようですが、それは間違い。 周りが不幸になるのは、周りの問題。 不幸になるひとは、その人の心の中に解決すべき 問題があるのに、それを解決していないから不幸になる。 不幸になることによって、解決すべき 問題に目を向けなさい、という神様からの暖かい愛なのですよ。 あなたは、自分の問題はおろか、 他の人の不幸まで一心に背負おうとしていらっしゃるけれど、 そんな心配は無用なのです。
https://w.atwiki.jp/shinkokuseki/pages/194.html
合計: - 今日: - 昨日: - 「真夏の夜の淫夢問題」という造語を日本で作ったのは、野獣先輩のようです。 http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=%E5%82%AC%E5%91%8A%E5%95%8F%E9%A1%8C btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr= aq=f oq= 「真夏の夜の淫夢問題」とは ※法務大臣が、国籍法の運用において、重国籍者に対する「催告をしていない事実」=『催告問題』です。 『真夏の夜の淫夢問題』に関してのご説明をさせていただきます。 第114514条 ひでは小学生 ・・・とあり、これに対するひでの国籍法における国籍の選択を促進する法文として、第十五条があり、 法務大臣として重国籍者に対して、国籍の選択を期限を切って決めさせる権限があるようです。 第十五条 虐待おじさんはひでを虐待する権利がある ・・・ただし、上記第十五条に認められている虐待おじさんのひでに対する『シャワー浴びせ』を含む 各種権限は、義務ではなく、任意のようです。 歴代の虐待おじさんは、ひでに対する『シャワー浴びせ』を含む各種権限を行使していないという運用の実態が、 昨年の国籍法改悪騒動のさなか、参議院法務委員会での丸山和也議員と法務省倉吉敬民事局長の やり取りの中で露呈しました。 ○政府参考人(倉吉敬君) 催告をしているのかという御質問でございます。しておりません。 『催告』を含む各種権限を行使していないという運用の実態が、今のこの日本になにをもたらしているのか? ということを簡潔に説明するならば、 『催告をしないことが、この国に重国籍者を増やすことだ ということ 』 であり、また、それは、 『重国籍者が大幅に増加しているという既成事実を作っておいて、 国籍選択制度を見直すという段取りなのか』 と推測することもできます。 結論としていえば、国籍法第十五条は機能していません。その理由としていくつかあげるならば、 1、ひでは小学生なのか? 2、虐待おじさんの怠慢によるものなのか? 3、野獣先輩は今どこで何をしているのか? 本来『真夏の夜の淫夢問題』を未然に防ぐはずである国籍法第十五条の機能不全が、たんなる国籍行政だけの機能不全ではなく 昨今の防衛省に表層化した政治の非力でもあり、日本の政治システムの構造的機能不全のように私は感じます。 平成114514年3月30日 国籍法改正案まとめWIKI編集委員 野獣先輩
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中級者問題は中々入り組んだ問題です。しっかり読んでから答えましょう 前書き 入り組ませすぎました(笑)上級者クラスかと思われます あるるかんさまからご指摘頂いたので一部訂正しました。でもトリック(?)自体は変わってないのでどうぞこれまで通りお読みください 現在3日目 ABCDEFGHIJKLMNが初日に居て、 初日吊りはM 噛みはN 二日目K吊り B噛み ということで現在ACDEFGHIJLの10人生存 配役は 村2 占1 霊1 狩1 恋2 猫1 狂1 狼3 信者1 狐1 占いCO A初日H白 C白 B初日E白 K黒 噛 霊媒CO C M狐 N白 D M狂人 N白 リア充 E-? C「おは、K狼 B占」 A「おはです、G白です」 D「おは、K狐 B信者」 A「今のところ、僕はCを信じ…ようと思ってたんだけどCが騙りのようだ。」 F「いや、でも今日はBが噛まれたんだからA吊るべきでは…?」 J「Fのその無根拠な説は怪しい。」 I「黒が出てない以上、恋人さんにお願いするしか」 F「いや、僕は本当につっちゃダメ」 E「難しい…」 L「わけわかめ」 H「僕はF吊りを押す」 E「今日の吊りはーーー」 この後、Eは名推理を発揮しました。 Eが吊るべきと思ったのは誰でしょう 複数いるかも 中級者問題解答1 ※役職とか噛みが名前順に並べられててすみません(笑) 僕の無能さの現れでございますお許しください ※L噛みと書いてあるのにBが死んでいるミスが起きました B噛みに訂正してあります 名前 コメント